Ai không thích một trò chơi tiệc sinh nhật hay? Nó khiến mọi người bàn tán và xúc động, chưa kể còn giúp tạo nên một ngày đáng nhớ cho con bạn. Nhưng với tất cả các kế hoạch khác liên quan – từ bánh đến túi đồ ăn vặt – bạn có thể không có thời gian để lập kế hoạch cho một hoạt động vui vẻ. Đó là nơi chúng tôi đến, với 40 trò chơi tiệc sinh nhật dành cho trẻ em để biến lễ kỷ niệm tiếp theo của bạn trở thành một lễ kỷ niệm dành cho sách. Chúng tôi đã đưa vào các trò chơi tiệc sinh nhật vui nhộn cổ điển như Red Rover rất phù hợp cho một bữa tiệc ngoài trời. Hoặc có những trò chơi độc đáo mà bạn có thể thay đổi để phù hợp với chủ đề của buổi sinh nhật. Thậm chí còn có các bộ lọc hữu ích như nhóm tuổi và đạo cụ cần thiết để bạn đang chọn một trò chơi phù hợp nhất với loại hình bữa tiệc của mình.
Với kế hoạch đang được thực hiện, đừng quên mời gia đình và bạn bè! Lời mời sinh nhật của chúng tôi cũng độc đáo như bữa tiệc của bạn, bao gồm tất cả mọi thứ từ sinh nhật đầu tiên đến sáu tuổi ngọt ngào.
Hướng dẫn: Nhấp vào các nút bên dưới để lọc các tùy chọn theo độ tuổi trẻ em, quy mô nhóm, mức năng lượng và đạo cụ cần thiết. Nhấp vào tiêu đề của trò chơi để có hướng dẫn đầy đủ hơn và ví dụ về cách chơi.
Yêu cầu mọi người mang theo xe đạp của họ để chạy đua về đích!
Hòa mình vào cuộc dạo chơi bằng bánh cổ điển với những phần thưởng thú vị thay vì đồ ngọt.
Xem ai có thể hoàn thành cuộc đua với ít bong bóng nhất được bật ra!
Cung cấp cho các đội một danh sách các đồ vật ẩn với manh mối để tìm chúng.
Bóng bay bật và hoàn thành thử thách ẩn bên trong.
Nhận nguồn sáng tạo tuôn trào với một vở kịch ngắn.
Bể bơi tùy chọn! Giúp mọi người đứng vững với trò chơi cổ điển này.
Kết hợp trò chơi cổ điển này với chủ đề bữa tiệc của bạn.
Yêu cầu mỗi người chơi đóng vai trò là thuyền trưởng Hải quân của riêng họ trong trận chiến.
Hide and Go Seek gặp I Spy.
Trò chơi khinh khí cầu thông minh này làm cho khoa học trở nên thú vị.
Cố gắng xô ngã người bạn của bạn mà không chạm vào họ.
Hãy thử đoán xem ai là người ăn hết ruồi.
Yêu cầu người chơi cố gắng vẽ một người tuyết đơn giản mà không cần nhìn.
Sử dụng chuỗi ngớ ngẩn thay vì mũi tên để thực hành mục tiêu.
Hãy thử trải nghiệm trò chơi cổ điển này với các giải thưởng hoặc thử thách khác nhau.
Thêm các cấp độ hoặc trang trí khác nhau tùy thuộc vào chủ đề bữa tiệc của bạn.
Tùy thuộc vào chủ đề bữa tiệc của bạn, hãy thay thế con lừa bằng một nhân vật hoặc động vật vui nhộn.
Xem ai có thể đoán có bao nhiêu vật phẩm trong lọ để nhận giải thưởng.
Hoàn hảo cho bữa tiệc sinh nhật theo chủ đề Quân đội.
Xem đội nào có thể hướng đồng đội của họ vượt qua một bãi mìn.
Chọn các từ phù hợp với chủ đề bữa tiệc của bạn để bắt đầu trò chơi thú vị này.
Đối với bữa tiệc sinh nhật theo chủ đề điệp viên, hãy xem ai có thể trùng khớp dấu vân tay của từng người chơi.
Tất cả những gì bạn cần là những chiếc lon còn sót lại để tạo nên một cuộc đua thú vị, đầy thử thách.
Tìm người bắn súng sắc nét nhất trong nhóm của bạn.
Xem ai có mục tiêu tốt nhất trong trò chơi ngoài trời đơn giản này.
Giữ bóng bay trong không khí để xem ai sẽ giành được giải thưởng.
Xem ai có thể kết hợp màu sắc với những bông hoa tìm thấy trong sân.
Mang trò chơi chữ cổ điển này ra bên ngoài.
Xem đội nào có thể thu thập được nhiều bỏng ngô nhất trong cuộc đua dễ dàng này.
Chơi trò kéo co này với ít nhất hai người chơi.
Thêm chướng ngại vật vào cuộc đua bao khoai tây cổ điển.
Làm cho trò chơi này khó hay dễ tùy thuộc vào nhóm của bạn.
Xem ai có thể thu thập nhiều vật phẩm nhất từ bên ngoài.
Sử dụng những gallon sữa còn sót lại để có một trò chơi bắt mồi tự làm dễ dàng.
Xem ai có thể hỏi nhiều câu hỏi nhất mà không cần trả lời câu hỏi nào.
Giúp mọi người đoán xem lời nói dối của họ là gì trong trò chơi không ủng hộ này.
Tạo ra một câu chuyện vui vẻ đầy may rủi và tốt đẹp.
Xem ai có thể đi lâu nhất mà không cười.
Đừng phá vỡ chuôi của bạn trong trò chơi ngoài trời thú vị này!
Đua xe đạp
Sự miêu tả
Đặt chướng ngại vật trên một con đường yên tĩnh để lũ trẻ chạy qua. Các chướng ngại vật có thể bao gồm hình nón để quay đầu, vũng nước nông để đi qua và thậm chí là các thử thách off-bike như nhảy dây hoặc câu đố.
Thí dụ
Vẽ vạch xuất phát để bọn trẻ bắt đầu cuộc đua và dựng các hình nón dọc đường. Tại mỗi hình nón, các tay đua phải dừng lại, thực hiện năm lần chống đẩy và sau đó quay trở lại xe đạp của mình. Người đầu tiên hoàn thành cuộc đua trở lại vạch xuất phát sẽ chiến thắng.
Cake Walk
Sự miêu tả
Vẽ hoặc đặt các tờ giấy trên mặt đất với các con số — một cho mỗi người chơi trong trò chơi. Phát nhạc và yêu cầu mỗi người chơi chuyển sang một số mới. Khi nhạc bắt đầu, hãy chọn một số ngẫu nhiên. Ai đứng trên số đó thì trúng thưởng.
Thí dụ
Vẽ các số từ 1 đến 10 (cho một nhóm mười) trong một vòng tròn. Bắt đầu phát nhạc, cho cả nhóm đi theo vòng tròn từ số này sang số khác. Dừng nhạc một cách ngẫu nhiên và kéo một số ra khỏi mũ. Số là ‘5’ và ai đứng trên số 5 sẽ được thưởng.
Cuộc đua quấn bong bóng
Sự miêu tả
Trải một tờ giấy lớn — ít nhất 5 feet — bọc bong bóng. Yêu cầu mỗi người chơi cố gắng đi theo chiều dài của bọc bong bóng mà không bị vỡ và bong bóng. Người chơi có ít bong bóng bật nhất sẽ thắng.
Thí dụ
Hannah đi ngang qua bọc bong bóng trước, chỉ phát ra âm thanh bộp bộp hai lần. Jonathan đi tiếp theo, nhưng chỉ mở gói bong bóng một lần.
Thợ săn ảnh
Sự miêu tả
Cung cấp cho mỗi người chơi một máy ảnh (hoặc, nếu họ có điện thoại thông minh, hãy sử dụng chúng!). Liệt kê các manh mối cho các vật phẩm mà mỗi người chơi phải tìm ở sân sau, như cây cối, sóc, hoa và hơn thế nữa. Ai chụp được nhiều ảnh nhất trong danh sách trước khi hết thời gian sẽ chiến thắng.
Thí dụ
Manh mối đầu tiên là ‘Tôi thích tắm bên ngoài’. George đi đến bồn tắm chim ở sân sau và chụp một bức ảnh về con chim đầu tiên anh phát hiện.
Thử thách khinh khí cầu
Sự miêu tả
Thổi bong bóng và điền vào mỗi quả bóng một mảnh giấy có ghi một thử thách trên đó. Cho mọi người bắt cặp thành các đội, trong đó mỗi đội phải làm việc cùng nhau để làm nổ quả bóng bay và sau đó hoàn thành thử thách bên trong. Ai hoàn thành nó trước sẽ chiến thắng.
Thí dụ
Jimmy và Erin ở trong một đội và chạy để làm nổ quả bóng bay đầu tiên. Họ xoay sở để bật nó ra và bên trong manh mối cho biết ‘Hãy cõng bạn đời của bạn quanh nhà’. Họ quản lý để hoàn thành thử thách đầu tiên.
Nhà viết kịch
Sự miêu tả
Cho nhóm tách thành các đội và yêu cầu họ viết một vở kịch trong vòng 30 phút hoặc ít hơn. Khi hết thời gian, mỗi nhóm phải thực hiện vở kịch của mình. Thêm các đạo cụ vui nhộn, dựng sân khấu giả hoặc thậm chí là băng video mỗi lần chơi.
Thí dụ
Nhóm đầu tiên quyết định đóng một vở kịch về Louis và Clark, sử dụng một toa xe được tìm thấy trong nhà để xe như một chiếc thuyền. Nhóm tiếp theo tái hiện lại một giấc mơ mà ai đó đã có gần đây.
Marco Polo
Sự miêu tả
Bịt mắt một người trong nhóm và hướng dẫn họ gọi tên ‘Marco’. Nhóm chỉ có thể trả lời bằng ‘Polo’. Sau đó, ‘Marco’ phải cố gắng gắn thẻ một người nào đó trong nhóm chỉ theo sau âm thanh của họ.
Thí dụ
Heather là ‘Marco’ đầu tiên. Cô ấy gọi ‘Marco’ và nghe thấy ai đó trả lời ‘Polo’ ở bên trái cô ấy. Cô ấy chạy đến và quản lý để gắn thẻ Julia bạn của mình. Julia là ‘Marco’ tiếp theo.
Trò chơi
Sự miêu tả
Viết những người khác nhau, phim, chương trình truyền hình và hơn thế nữa trên tờ giấy. Yêu cầu mỗi người chơi chọn một tờ giấy từ chiếc mũ mà họ phải biểu diễn mà không nói chuyện. Chơi với tư cách cá nhân hoặc theo nhóm!
Thí dụ
Tim chọn một tờ giấy có ghi ‘Vua sư tử’ và bắt đầu hóa thân thành một con sư tử. Nhóm của anh ấy cố gắng đoán xem anh ấy đang hành động gì trước khi hết thời gian.
Trận chiến trên biển
Sự miêu tả
Đưa cho mỗi người chơi năm quả bóng và một hộp đựng thẻ bài để đeo quanh người. Đứng ở hai đầu đối diện của căn phòng, mỗi người chơi sau đó phải cố gắng ném các quả bóng vào ‘tàu’ của đối phương. Nếu một quả bóng rơi vào ô, người chơi đó sẽ bị ‘đánh’. Ai kết thúc trò chơi với số lượng bi ít nhất trong hộp của họ sẽ thắng.
Thí dụ
Becca ném một quả bóng về phía David và nó rơi vào trong hộp của anh ấy. Vào cuối trò chơi, Becca chỉ có hai quả bóng trong ‘tàu’ của mình, trong khi David có ba quả bóng.
Boomer Whitz
Sự miêu tả
Chọn một vật nhỏ để giấu trong nhà để cả nhóm thử tìm. Ai tìm được đồ vật trước thì thắng cuộc.
Thí dụ
Đối với bữa tiệc sinh nhật theo chủ đề cướp biển, một đồng tiền vàng được giấu dưới chiếc ghế dài. Tony tìm được đồng xu đầu tiên và giành chiến thắng trong trò chơi.
Bám tĩnh
Sự miêu tả
Thổi phồng khoảng 30 quả bóng bay và chia nhóm thành nhiều đội. Phát cho mỗi đội một áo len để một đồng đội mặc. Bắt đầu tính giờ và mỗi đội phải xem họ có thể dính được bao nhiêu quả bóng bay vào áo bằng cách sử dụng kẹp tĩnh. Đội nào có nhiều bóng bay nhất sẽ thắng cuộc.
Thí dụ
Kimberly và Richard bắt đầu chà xát những quả bóng bay trên thảm và trên tóc của họ để tạo tĩnh và cố gắng dán năm quả bóng bay vào áo len. Khi hết thời gian, họ có nhiều bóng bay nhất.
Đừng ngã
Sự miêu tả
Yêu cầu một nửa trong nhóm đứng trên một chân, trong khi nửa còn lại cố gắng xô họ mà không chạm vào họ. Chúng có thể tạo ra những khuôn mặt hài hước, nhảy múa xung quanh hoặc chạy qua chúng — miễn là chúng không chạm vào! Ai đứng bên trái sẽ thắng.
Thí dụ
Tristan đứng trên một chân và Riley cố gắng làm cho anh ta cười. Tristan cười, nhưng vẫn giữ được vẻ bẽn lẽn của mình. Vào cuối trận, Tristan là người duy nhất vẫn bằng một chân.
Thám tử Ếch
Sự miêu tả
Chỉ định một người chơi làm ‘thám tử’, một người làm ‘ếch’ và người còn lại làm ‘ruồi’. ‘Con ếch’ có thể nhìn chằm chằm vào một con ‘ruồi’ và thè lưỡi. Nếu chúng ‘bay’ mà bị ‘ếch’ bắt được thì phải nằm vật ra chơi. ‘Thám tử’ phải cố gắng đoán xem ai là ếch (ruồi không thể nói chuyện!) Trước khi tất cả ruồi chết.
Thí dụ
Ronnie là ‘con ếch’ và nhìn Evan là ‘con ruồi’. Evan nằm xuống đất và trước khi Ronnie có thể bắt được một con ruồi khác, ‘thám tử’ đoán đó là anh ta.
Người tuyết vẽ
Sự miêu tả
Cung cấp cho mỗi người chơi một điểm đánh dấu và một đĩa giấy để đặt trên đầu của họ. Yêu cầu mỗi người chơi cố gắng vẽ một người tuyết (hoặc một hình đơn giản khác để phù hợp với chủ đề sinh nhật của bạn) trong khi giữ đĩa giấy trên đầu họ.
Thí dụ
Teresa, Daniel và Walter, mỗi người được đưa cho các đĩa giấy và bút đánh dấu. Họ có 2 phút để vẽ người tuyết của họ. Cuối cùng, họ dừng lại và xem bản vẽ của từng người chơi.
Bắn cung ngớ ngẩn
Sự miêu tả
Mỗi người chơi nhận được một lon chuỗi ngớ ngẩn để phun vào mục tiêu. Ai có thể bắn trúng con mắt bò sẽ chiến thắng.
Thí dụ
Sam và Fred mỗi người có một lon dây ngớ ngẩn. Sam đi trước và trượt mục tiêu. Fred đi tiếp và có thể lên bảng, nhưng bỏ lỡ cơ hội tốt.
Đảng Piñata
Sự miêu tả
Cho mọi người xếp hàng để đến lượt. Bịt mắt người đầu tiên trong hàng và đưa cho họ dùi cui để đu dây ở piñata. Mỗi người chơi có ba lần để phá vỡ piñata. Một khi chiếc piñata mở ra, mọi người có thể lao vào lấy càng nhiều đồ ăn càng tốt.
Thí dụ
Will đi trước và cố gắng bắn trúng piñata trong lần thử thứ ba, nhưng không mở được. David đi tiếp theo và cả ba chiếc xích đu đều trúng piñata, khiến nó bị bung ra.
Bean Bag Toss
Description
Create a grid using chalk or have players try to toss them bean bags in different color buckets. Create a scoring system based on level of difficulty.
Example
Richard tosses his bean bag first and manages to score 5 points. Sam goes next and tosses his bean bag in 10 point bucket.
Ghim đuôi trên con lừa
Sự miêu tả
Treo một tấm áp phích của một con lừa và cho mỗi người chơi một cái đuôi có dán băng dính ở một bên. Trong khi bị bịt mắt, mỗi người chơi phải cố gắng ghim đuôi lừa. Tăng thêm độ khó bằng cách quay trước mỗi người chơi ba lần.
Thí dụ
Barbara đi trước và bỏ lỡ tấm áp phích lừa. Frankie đi tiếp và đặt cái đuôi trên tấm áp phích, nhưng ở chân con lừa. Henry đi tiếp theo và lấy đuôi gần con lừa nhất.
Guess How Many
Description
Fill a glass jar with candy, coins or other small items. Based on only touching and looking, each player guesses how many of the small item is in the jar. Reward the player who guesses the closest (without going over) with a prize.
Example
Nicole looks at the jar of candy and guesses 120 pieces, while Jill guesses 99 pieces. The actual number is 113, so Jill wins the prize.
Huấn luyện cơ bản
Sự miêu tả
Tạo một chướng ngại vật tương tự như các bài tập huấn luyện cơ bản, như bò dưới dây, nhảy lò cò, nhảy dây và thậm chí là leo tường! Ai hoàn thành vượt chướng ngại vật trước sẽ chiến thắng.
Thí dụ
Khi tiếng còi bắt đầu vang lên, mỗi người chơi sẽ vượt qua các chướng ngại vật riêng biệt. Một trở ngại là thực hiện 10 lần chống đẩy và 10 lần bật nhảy. Trở ngại thứ hai là chui dưới ‘hàng rào thép gai’ giả. Mỗi đứa trẻ đua về đích.
Bãi mìn
Sự miêu tả
Tạo ‘mỏ’ giả bằng cách sử dụng nón, túi đậu hoặc đá. Chia thành hai đội, chọn một người chơi trong mỗi đội bị bịt mắt. Những người chơi bị bịt mắt sau đó phải cố gắng đi từ đầu này sang đầu khác của ‘bãi mìn’ mà không trúng bất kỳ quả mìn nào. Họ không thể nhìn và chỉ có thể được chỉ dẫn bởi đồng đội của họ ở đầu bên kia của bãi mìn.
Thí dụ
Billy và Greg là những người chơi bị bịt mắt. Sau khi được quay xung quanh, mỗi người cố gắng vượt qua bãi mìn. Billy chạy vào hai bãi mìn trước khi đến cuối, trong khi Greg chỉ chạy vào một. Greg và nhóm của anh ấy giành chiến thắng.
Người treo cổ
Sự miêu tả
Vẽ một đường thẳng trên tờ giấy cho mỗi chữ cái trong từ hoặc cụm từ. Đối với mỗi từ nhóm sai, một phần của ‘người treo cổ’ sẽ được rút ra. Nếu họ hiểu đúng một chữ cái, hãy viết nó lên dòng theo thứ tự xuất hiện trong từ.
Thí dụ
Cụm từ là ‘Chúc mừng sinh nhật’. Một người chơi đoán chữ cái ‘J’ và người chơi vẽ đầu của một người treo cổ. Người chơi tiếp theo đoán chữ cái ‘A’ và người chơi viết hai chữ ‘A’ nơi chúng xuất hiện trong ‘Chúc mừng sinh nhật’.
Khớp vân tay
Sự miêu tả
Đưa cho mỗi người chơi hai thẻ chỉ số và một tập mực. Mỗi người chơi phải thêm dấu vân tay của họ vào cả hai thẻ chỉ mục của họ. Thu thập tất cả các thẻ chỉ số và viết tên của mỗi người chơi ở mặt sau. Đảo lộn đống đồ và yêu cầu cả nhóm thử đối sánh dấu vân tay mà không cần nhìn vào tên ở mặt sau.
Thí dụ
Ian, Sherry và Taylor, mỗi người thêm dấu vân tay của họ vào hai thẻ chỉ mục. Sau khi bộ bài bị xáo trộn, họ cố gắng khớp dấu vân tay của mình với cặp của bộ bài. Thêm giới hạn thời gian hoặc theo dõi thời gian để xem chúng khớp chính xác nhanh như thế nào.
Cuộc đua Stilt
Sự miêu tả
Thu thập các lon thiếc, đủ để mỗi người chơi có hai lon, và luồn dây qua mỗi lon để người chơi có thể đeo chúng dưới giày của họ. Yêu cầu mỗi người chơi cố gắng chạy đua đến cuối đường giữ các lon dưới chân của họ. Ai về đích trước thì thắng cuộc.
Thí dụ
Jenny, Chris và Thomas mỗi người được phát lon để đặt dưới giày của họ. Trong khi giữ chặt dây dài, mỗi người chơi cố gắng chạy về đích. Jenny đã về đích đầu tiên và giành chiến thắng trong cuộc đua.
Thực hành mục tiêu
Sự miêu tả
Tập hợp năm quả bóng bàn và đặt chúng trên đỉnh năm tees gôn. Cung cấp cho mỗi người chơi một khẩu súng phun và đặt họ đủ xa với các quả bóng để súng phun vẫn tiếp cận được mục tiêu. Xem mỗi người chơi có thể đánh bật tees bao nhiêu quả bóng.
Thí dụ
Leslie đi trước và đánh bật được ba trong số năm quả bóng trên điểm phát bóng của họ. Emily đi tiếp và hạ gục cả năm người, giành chiến thắng trong trò chơi.
Bóng ném
Sự miêu tả
Treo một cái lốp xe hoặc một cái vòng hula hoop để làm mục tiêu. Cung cấp cho người chơi một quả bóng đá và ba cơ hội để ném bóng qua mục tiêu. Ai vào lỗ nhiều nhất sẽ thắng.
Thí dụ
Justin là người đầu tiên tung bóng ba lần, chỉ đưa bóng vào lỗ một lần. Alex đi tiếp và cố gắng bắn trúng mục tiêu cả ba lần.
Giải thưởng nổi
Sự miêu tả
Đưa cho mỗi người chơi một quả bóng có màu sắc khác nhau. Bắt đầu phát nhạc và tất cả người chơi phải chạm vào bóng bay, cố gắng giữ chúng ở trên không. Khi nhạc dừng, mỗi người chơi phải lấy một quả bóng bay mới. Gọi một màu – ai có bong bóng màu đó sẽ giành được giải thưởng.
Thí dụ
Ben, Kelly và Caroline mỗi người có một quả bóng bay và khi bắt đầu bài hát bắt đầu đánh họ lên không trung. Khi nhạc dừng lại, Ben chộp lấy quả bóng bay màu vàng và Kelly chộp lấy quả bóng bay màu đỏ. Người lớn hét lên màu đỏ và Kelly giành được một giải thưởng.
Săn hoa
Sự miêu tả
Tạo một tờ giấy với nhiều màu sắc khác nhau dựa trên những bông hoa được tìm thấy ở sân sau. Đưa cho mỗi người chơi một tờ giấy và yêu cầu họ săn tìm những bông hoa. Ai tìm và ghép được nhiều bông hoa nhất với màu sắc trên tờ giấy sẽ thắng.
Thí dụ
Ellie và Margaret mỗi người được đưa cho một tờ giấy màu. Màu đầu tiên là màu đỏ và Margaret tìm thấy một bụi hoa hồng bên ngoài. Margaret viết ra hoa hồng bên cạnh màu sắc.
Từ ngoài trời
Sự miêu tả
Viết các chữ cái lên tờ giấy lớn và đưa cho nhóm. Người chơi đầu tiên đánh vần một từ với một số chữ cái. Người chơi thứ hai phải xây dựng một từ dựa trên những gì người chơi đầu tiên đã tạo ra. Xem nhóm có thể đánh vần bao nhiêu từ trước khi tất cả các chữ cái được sử dụng hết.
Thí dụ
Paul đánh vần ‘play’ là từ đầu tiên. Jenny đi tiếp và đánh vần từ ‘gác mái’ bằng cách sử dụng ‘a’ trong ‘play’. Trò chơi tiếp tục cho đến khi hết các chữ cái.
Popcorn Drop
Sự miêu tả
Thu thập các cốc nhựa, mỗi cốc cho mỗi người chơi và chọc các lỗ ở đáy mỗi cốc. Xâu một sợi ren qua mỗi chiếc để chúng được gắn vào chân của người chơi. Chia nhóm thành các đội, đổ đầy bỏng ngô vào các cốc và yêu cầu mỗi người chơi hoàn thành một cuộc đua, nơi họ phải đổ bỏng ngô vào thùng ở cuối. Đội nào về đích với nhiều bỏng ngô nhất sẽ thắng cuộc.
Thí dụ
Đội 1 và đội 2 bắt đầu cuộc đua, mỗi người chơi sẽ đua về đích và đổ bỏng ngô vào thùng. Khi mỗi người chơi đã hoàn thành cuộc đua, hãy đo lượng bỏng ngô trong xô của mỗi đội. Ai có nhiều bỏng ngô nhất sẽ chiến thắng.
Trò chơi kéo co
Sự miêu tả
Yêu cầu cả hai người chơi đứng trên một chiếc xe đẩy hoặc giỏ chắc chắn và đưa cho họ một đầu dây. Cả hai người chơi phải cố gắng kéo người chơi kia ra khỏi rổ của họ. Người chơi đầu tiên rơi xuống thua cuộc.
Thí dụ
Oliver và Kurt đang đứng trên xe của họ và bắt đầu giật mạnh hai đầu sợi dây. Oliver bị ngã trước, vì vậy người chơi tiếp theo phải thách đấu với Kurt.
Cuộc đua bao
Sự miêu tả
Cung cấp cho mỗi người chơi một bao tải hoặc bao gối lớn. Mỗi người chơi phải ở trong bao tải và nhảy đến cuối cuộc đua. Ai về đích trước sẽ thắng cuộc.
Thí dụ
Patrick, Lindsey và Tiffany bắt đầu cuộc đua bên trong bao tải khoai tây của họ. Lindsey chạy phía trước trong khi Patrick và Tiffany ở phía sau. Lindsey về đích đầu tiên và giành chiến thắng trong cuộc đua.
Ném đĩa
Sự miêu tả
Đặt các điểm đánh dấu cách vạch xuất phát 10, 20 và 30 feet. Yêu cầu mỗi người chơi ném đĩa ném của họ và xem họ có thể đạt được nó bao xa. Ai ném đĩa bay xa nhất sẽ thắng.
Thí dụ
Derek đi trước và vượt qua mốc 10 foot. Quincy đi tiếp và đạt được điểm đánh dấu 20 bộ. Quincy thắng khi ném được chiếc đĩa bay xa nhất.
Săn tìm người nhặt rác ở sân sau
Sự miêu tả
Cung cấp cho mỗi người chơi một danh sách các vật phẩm được tìm thấy bên ngoài như cỏ, lá, hoa và rêu. Yêu cầu mỗi người chơi cố gắng tìm các vật phẩm và thu thập chúng trong một túi trước khi hết thời gian. Ai thu thập được nhiều vật phẩm nhất sẽ chiến thắng.
Thí dụ
Mục đầu tiên trong danh sách là một bông hoa trắng và Eric tìm thấy một cây gỗ chó đẻ. Vật phẩm tiếp theo là một mảnh rêu, anh ta cũng tìm thấy. Hết 10 phút, Eric đã thu thập được 5/10 mục trong danh sách.
Bắt chai
Sự miêu tả
Cắt đáy hộp sữa và đưa cho mỗi người chơi một quả bóng cùng với một quả bóng. Yêu cầu các cầu thủ ném bóng cho nhau, cố gắng đỡ bóng trong thùng carton.
Thí dụ
Geraldine và Whitney mỗi người được cấp một cái bình để đóng vai trò là người bắt. Họ tung bóng qua lại, cố gắng đỡ bóng thành công trong bình.
Trò chơi câu hỏi
Sự miêu tả
Chia tất cả mọi người thành từng cặp và cho các cặp biết rằng họ phải hỏi đối tác của mình một câu hỏi và người chơi khác chỉ có thể trả lời bằng một câu hỏi khác. Ai dừng lại quá lâu hoặc không trả lời câu hỏi sẽ thua cuộc.
Thí dụ
Ryan và Tara được ghép đôi. Câu hỏi đầu tiên của Ryan là “Hôm nay là ngày nào trong tuần?” Tara trả lời rằng ‘Bạn đang làm gì vào cuối tuần này?’ Ryan dừng lại và không nghĩ ra câu hỏi mới nên Tara thắng.
Hai sự thật và một lời nói dối
Sự miêu tả
Mỗi người chơi nghĩ ra hai sự thật và một lời nói dối để chia sẻ với cả nhóm. Những người chơi khác sau đó phải đoán lời nói dối là gì. Ai đoán đúng sẽ được đi tiếp.
Thí dụ
Henry đi trước và nói ‘Tôi chưa bao giờ đi du lịch nước ngoài. Tôi chưa bao giờ ăn bông cải xanh. Tôi không biết đi xe đạp. ‘ Sammy đoán rằng anh ấy chưa bao giờ ăn bông cải xanh trong khi Lee đoán anh ấy chưa bao giờ đi du lịch nước ngoài. Lee đã đúng và đi tiếp.
Thật không may
Sự miêu tả
Bắt đầu câu chuyện bằng một câu mà mỗi người chơi phải xây dựng một câu mới. Mỗi câu mới phải bắt đầu bằng ‘may mắn thay’ hoặc ‘không may mắn’.
Thí dụ
Câu đầu tiên là “Billy đi học.” Người chơi tiếp theo nói ‘Thật không may, anh ấy chạy muộn vì quên quần.’ Người chơi tiếp theo nói ‘May mắn thay, đây không phải là lần đầu tiên.’
Trò chơi gây cười
Sự miêu tả
Yêu cầu một người chơi cố gắng làm cho người chơi khác cười mà không cười chính họ. Nếu người chơi cười, họ đã ra ngoài.
Thí dụ
Eli đi trước và cố gắng làm cho Franklin cười. Eli không và chuyển sang Donna, người không cười nhưng điều đó khiến Eli cười trong quá trình này. Eli hiện đã ra ngoài.
Rover đỏ
Sự miêu tả
Chia nhóm thành hai đội và để họ xếp hàng ở hai đầu đối diện. Tất cả các cầu thủ phải nắm tay đồng đội của họ. Mỗi đội lần lượt chọn một người trong đội đối diện chạy qua và cố gắng phá vỡ dây chuyền người của họ. Nếu người chơi không thành công, họ sẽ trở thành một phần của đội đó. Nếu người chơi thành công, họ có thể đưa một thành viên trong nhóm về đội của họ. Đội nào bắt được tất cả các người chơi trước sẽ thắng.
Thí dụ
Đội 1 và Đội 2 đối mặt ở hai đầu đối diện. Đội 1 nói ‘Red Rover, Red Rover đưa Jackie tới ngay’. Jackie chạy đến đội của họ và cố gắng phá vỡ sự kìm kẹp của họ. Jackie thất bại và phải ở lại với Đội 1.