Khi lên kế hoạch cho một bữa tiệc, bạn cần có những món ăn ngon và những con người tuyệt vời. Tuy nhiên, nếu bạn thực sự muốn làm cho bữa tiệc của mình trở nên đáng nhớ trong nhiều năm tới, bạn sẽ cần một số trò chơi tuyệt vời dành cho bữa tiệc. Trò chơi trở thành tâm điểm chú ý trong các bữa tiệc của bọn trẻ. Là người lớn, chúng ta đôi khi bỏ qua niềm vui thuần khiết có thể đến từ việc chơi một trò chơi tiệc tùng tuyệt vời với một căn phòng đầy bạn bè.
Cho dù bạn đang tìm kiếm một trò chơi tổ chức tiệc ít hoạt động hay cho người lớn hay một trò chơi tiệc sinh nhật vui nhộn và hoang dã cho trẻ em, thì vẫn có hàng nghìn người để bạn lựa chọn. Vào thời điểm bạn phải chọn cái tốt nhất, khách của bạn có thể đã rời đi. Nhưng đừng lo lắng, vì chúng tôi đã tổng hợp danh sách 40 trò chơi tiệc tùng hay nhất. Sử dụng các bộ lọc để chọn quy mô bữa tiệc, mức độ hoạt động và loại trò chơi bạn muốn chơi. Bạn có thể lên kế hoạch cho cả bữa tiệc của mình xung quanh một trò chơi vui nhộn, chẳng hạn như trò chơi Kéo co đoàn tụ gia đình. Sau đó, nói với mọi người trong lời mời dự tiệc được cá nhân hóa của bạn để đảm bảo rằng họ đã chuẩn bị cho một số tiếng cười và niềm vui.
Người chơi ‘phản ứng’ với một kịch bản được dựng sẵn và những người khác phải đoán nó là gì.
Người chơi cố gắng đoán từ mà đồng đội của họ đang vẽ trên một mảnh giấy trên lưng của họ.
Trẻ em ngồi quay lưng lại với nhau theo cặp và cố gắng đứng lên cùng nhau mà không cần dùng tay.
Người chơi cố gắng nhấc một chiếc túi lên khỏi mặt đất mà không có gì khác ngoài hàm răng của họ. Chân họ không thể rời khỏi mặt đất.
Các cặp đôi hướng dẫn người bạn đời bị bịt mắt của họ đến giải thưởng chỉ bằng lời nói.
Người chơi cố gắng để đồng đội của họ đoán một bộ phim, chương trình truyền hình hoặc người mà họ đang đóng – tất cả đều không phát ra âm thanh.
Mỗi người chơi phải ăn 5 quả anh đào bằng tay sau lưng.
Người chơi quay xung quanh gậy bóng chày với trán của họ áp vào cán gậy. Sau khi chóng mặt, họ cố gắng đánh một quả bóng tennis.
Trẻ em (vịt) ngồi thành vòng tròn và một trẻ đứng chọn một trẻ khác trở thành ngỗng. Con ngỗng phải đuổi theo đứa trẻ xung quanh vòng tròn và cố gắng gắn thẻ nó.
Cố gắng để người khác đoán bài hát bạn đang chơi bằng một nhạc cụ mà bạn không biết chơi.
Trẻ em chia thành hai vạch và cố gắng chuyển tất cả nước từ một cái xô ở đầu vạch sang một cốc đo ở cuối vạch. Ai chuyển nhiều nhất sẽ thắng.
Trẻ em nhảy khi nhạc đang bật, nhưng khi tắt nhạc, chúng phải lập tức đóng băng. Bất cứ ai bị bắt vẫn còn nhảy múa là ra.
Một người vẽ một bức tranh và những người khác cố gắng đoán nó là gì.
Bất cứ khi nào người đàn ông / phụ nữ đội mũ bỏ mũ ra, những người khác cũng phải làm như vậy.
Trẻ em chuyền bóng cho nhau. Một người chơi được chỉ định ngồi nhắm mắt và sau đó hét ‘khoai tây nóng’ bất kỳ lúc nào ngẫu nhiên. Ai bị dính bóng thì thua.
Mỗi người chơi được phát một viên nước đá. Ai có thể làm tan chảy khối băng nhanh nhất (mà không cần đưa vào miệng, dẫm lên hoặc sử dụng bất kỳ thiết bị nào) sẽ chiến thắng.
Hai đội thi đấu cố gắng thổi bóng bàn của đối thủ bên cạnh bàn.
Trẻ em đua nhau ăn miếng bánh chỉ bằng miệng với tay sau lưng.
Tất cả người chơi viết ra một điều họ thích và một điều họ không thích. Sau đó, bạn cố gắng tìm ra ai đã viết những gì.
Người chơi cố gắng đi dưới cột ngang bằng cách ngả người về phía sau. Chúng không thể rơi hoặc chạm vào cột.
Hai đội phải cố gắng quấn một cầu thủ trong cuộn giấy vệ sinh.
Trẻ em diễu hành xung quanh một nhóm ghế khi âm nhạc phát ra. Khi nhạc dừng họ phải ngồi.
Người chơi lần lượt viết một câu chuyện, thêm một dòng vào một tờ giấy.
Nếu khách bị bắt quả tang nói lời cấm thì phải nhường sợi dây chuyền cho người bắt được khách nói lời cấm.
Người chơi cố gắng chuyền một quả cam cho người tiếp theo mà không cần dùng tay.
Trẻ em lần lượt thọc tay vào túi dự tiệc và cố gắng đoán xem đó là đồ vật gì.
Mọi người đều cố gắng lấy tờ 10 đô la với hai cánh tay đan vào nhau thành một vòng tròn.
Trẻ em bị bịt mắt và cố gắng dán đuôi giấy vào mảnh giấy cắt ra từ một con lừa không có đuôi trên tường.
Người chơi đảm nhận vai trò của một người khác trong phòng. Một người (bác sĩ tâm lý) phải tìm ra họ thực sự là ai.
Trẻ em chạy đua về đích, nhưng chỉ có thể chạy khi ‘bảo vệ giao thông’ nói vậy.
Thay phiên nhau cố gắng chọc cười mọi người chỉ bằng cách sử dụng một con gà cao su.
Tất cả trẻ em chạy đua về đích khi cầm trên tay một quả trứng trên thìa. Ai vượt qua vạch đích đầu tiên mà không có quả trứng bị vỡ sẽ thắng cuộc.
Hai đội đứng trên một hàng và cố gắng lấy một quả bóng được đặt ở giữa sân. Ai lấy được bóng phải quay trở lại vạch của mình mà không được đội khác gắn thẻ.
Trong suốt đêm, người chơi phải dán nhãn dán lên người chơi khác mà họ không nhận ra.
Các đội cạnh tranh để tìm đồ vật ẩn dựa trên manh mối.
Hai đội bằng nhau ở hai bên của một sợi dây cố gắng kéo nó qua vạch đích.
Người chơi chỉ được phép đặt 20 câu hỏi để đoán đúng một đồ vật.
Người chơi lần lượt nói hai sự thật và một lời nói dối về bản thân và những người chơi khác phải đoán xem người nào là lời nói dối.
Người chơi thì thầm một cụm từ từ người này sang người khác và cố gắng giữ nguyên cụm từ đó.
Người chơi phải đoán danh tính của tên được viết trên thẻ mà họ không thể nhìn thấy.
Diễn viên
Sự miêu tả
Chọn một người làm diễn viên. Sau đó, ai đó thì thầm vào tai họ một kịch bản. Người chơi phải diễn ra kịch bản để những người khác có thể đoán được họ đang phản ứng với điều gì.
Thí dụ
Kyle đã lên. Andre thì thầm với anh ta rằng anh ta phải phản ứng với việc ‘bị ong đốt’. Kyle sau đó giả vờ bị ong đốt bằng cách nắm lấy cánh tay anh ta và nói ‘OW’! Những người chơi khác đoán rằng anh ta bị ong đốt!
Vẽ lại
Sự miêu tả
Người chơi chia thành các đội. Một người chơi được phát giấy bút và phải viết một từ. Bắt đầu hẹn giờ. Họ đặt tờ giấy lên lưng đồng đội của mình và cẩn thận viết lên tờ giấy đó để đồng đội của họ có thể thử đoán xem họ đang viết gì. Đội nào tìm ra đúng nhất sẽ thắng cuộc!
Thí dụ
Eric chọn một từ trong chiếc mũ để viết và được ‘ngựa’. Sau đó, anh lấy bút và giấy của mình và đặt nó cho đồng đội của mình trở lại. Bộ đếm thời gian bắt đầu và sau đó Eric bắt đầu viết các chữ cái HORSE. Đồng đội của anh ấy đoán đúng và họ giành chiến thắng!
Hỗ trợ
Sự miêu tả
Chia trẻ thành hai đội bằng nhau. Hai đồng đội ngồi tựa lưng vào nhau. Khi trò chơi bắt đầu, trẻ khóa cánh tay và khuỵu gối. Sau đó, họ cố gắng đứng lên mà không cần dùng tay. Đội nào đứng vững trước sẽ thắng.
Thí dụ
Ross và Eric ở trong một đội. Ngồi quay lưng lại, họ liên kết cánh tay và uốn cong đầu gối. Khi trận đấu bắt đầu, họ đẩy người về phía sau với lực ngang bằng trong khi đẩy người bằng chân để đứng lên song song với đội kia. Họ thắng!
Cắn cái túi
Sự miêu tả
Đặt một túi giấy màu nâu trên mặt đất. Người chơi lần lượt cúi xuống lấy túi bằng răng. Nếu họ có thể nhấc nó lên mà không cần rời chân, bạn cuộn (hoặc cắt) các mép túi ngắn hơn một inch. Ai có vấp ngã là khỏi. Chơi cho đến khi không còn ai.
Thí dụ
John nghiêng người và dùng răng nhấc mép túi lên. Julie chồm tới nhưng lại loạng choạng bước tới. Cô ấy bị loại.
Blindman’s Swag
Sự miêu tả
Đột nhập đối tác và bịt mắt một đối tác. Các đối tác không bị bịt mắt đặt giải thưởng ở đâu đó trong phòng. Những người không bị bịt mắt sau đó phải hướng dẫn đối tác của họ đến giải thưởng mà không có bất kỳ va chạm thân thể nào.
Thí dụ
Giải thưởng nằm trên một chiếc hộp ở đầu kia của căn phòng. Julie đang hướng dẫn người bạn đời bị bịt mắt của mình là Emily băng qua phòng về phía chiếc hộp. Cô ấy nói những câu như “tiến lên ba bước”, “bây giờ rẽ phải khi tiến hai bước, nhưng hãy coi chừng cái ghế!” Cuối cùng Emily đến được hộp và lấy giải thưởng!
Trò chơi
Sự miêu tả
Người chơi chia thành các đội và viết tên của các bộ phim / chương trình / người nổi tiếng vào một mảnh giấy. Các giấy tờ được gom lại thành một chiếc mũ. Sau đó, họ bắt đầu hẹn giờ và một người chơi phải chọn một mảnh giấy và cố gắng diễn lại bộ phim / chương trình / người nổi tiếng mà không phát ra âm thanh. Đồng đội của anh ấy / cô ấy cố gắng đoán và nếu họ thành công, người chơi tiếp tục chọn giấy cho đến khi hết giờ. Đội nào có thể giành được nhiều chiến thắng nhất!
Thí dụ
Vince chọn thuật ngữ ‘Abraham Lincoln’ và bắt đầu bắt chước Địa chỉ Gettysburg. Sau đó, anh ta chỉ vào một chiếc mũ trên đầu tưởng tượng và bộ râu dài. Đồng đội của anh ấy cuối cùng cũng đoán được Abraham Lincoln và họ chuyển sang thẻ tiếp theo cho đến khi hết giờ.
Cherry Pie
Sự miêu tả
Đặt 5 quả anh đào trước mặt mỗi người. Ai có thể ăn hết 5 quả anh đào chỉ bằng miệng và tay sau lưng là người chiến thắng.
Thí dụ
5 quả anh đào được đặt trước mặt Carol. Cô ấy đặt hai tay sau lưng và cố gắng ăn tất cả chúng chỉ bằng miệng!
Dizzy Bat
Sự miêu tả
Đặt ngược một cây gậy bóng chày với mặt tay cầm dựng đứng. Sau đó đặt trán của bạn lên cán dơi. Quay xung quanh theo hình tròn giữ trán của bạn áp vào dơi. Sau khi quay khoảng 10 vòng, hãy nhặt một quả bóng tennis và cây gậy và cố gắng đánh quả bóng.
Thí dụ
Caroline quay xung quanh con dơi cho đến khi cô ấy rất chóng mặt. Sau đó, cô ấy nghiêng người và nhặt quả bóng tennis và ném nó lên không trung. Sử dụng gậy, cô ấy cố gắng xoay người để đánh bóng. Vì cô ấy rất chóng mặt, cô ấy không thể định hướng chính xác và bỏ lỡ.
Duck Duck Goose
Sự miêu tả
Một đứa trẻ là ‘nó’. Những người còn lại ngồi thành vòng tròn. Trẻ đi vòng quanh chu vi vòng tròn vỗ vào đầu từng trẻ nói “vịt”. Khi con ‘nó’ gọi ai đó là ‘ngỗng’, con ‘nó’ phải đi vòng tròn đến chỗ ngồi của con ‘ngỗng’, trong khi con ‘ngỗng’ phải cố gắng gắn thẻ con ‘nó’. trước khi anh ấy / cô ấy đến nơi mà ‘con ngỗng’ đã ngồi.
Thí dụ
Tất cả những đứa trẻ đang ngồi thành một vòng tròn và Isabelle đang đi xung quanh vỗ vào đầu mọi người và nói ‘Vịt’ cho từng người mà cô ấy chạm. Sau đó, cô ấy vỗ vào đầu Linda và nói “Goose”. Linda đứng dậy để đuổi theo Isabelle khi Isabelle chạy quanh vòng tròn và cố gắng quay lại chỗ trống của Linda trong vòng tròn. Isabelle thực hiện nó trước khi Linda có thể gắn thẻ cô ấy, vì vậy bây giờ Linda trở thành người gắn thẻ.
Mọi người đều là một nhạc sĩ
Sự miêu tả
Mỗi người chơi viết một bài hát lên thẻ và thêm bài hát đó vào bát. Phát bất kỳ / tất cả các dụng cụ trong phòng. Lần lượt chọn một bài hát từ cái bát và thử chơi nó bằng nhạc cụ được cho.
Thí dụ
Gabriel chọn một chiếc tạ bò làm nhạc cụ của mình. Bài hát mà anh ấy chọn là “Happy Birthday”. Sau đó, anh ấy cố gắng chơi ‘Happy Birthday’ trên quả tạ của mình.
Sở cứu hỏa
Sự miêu tả
Chia trẻ thành hai đội bằng nhau và cho trẻ đứng thành hàng. Một đầu của dây có một cái xô và đầu kia có một cốc đo lường. Tất cả trẻ em đều được phát những chiếc cốc giấy rỗng. Sau đó, các em cố gắng truyền nước từ xô xuống vạch vào cốc đo. Đội nào chuyển nhiều nhất sẽ thắng.
Thí dụ
Đội 1 và Đội 2 bắt đầu chuyển nước từ bên xô sang bên đo. Đội 1 tràn lên rất nhiều trong các lần chuyển nhượng của họ, và Đội 2 giành chiến thắng.
Freeze Dance
Sự miêu tả
Tất cả trẻ em bắt đầu khiêu vũ khi nhạc đang phát, nhưng khi giám khảo tắt nhạc, chúng phải đứng yên tại chỗ. Thẩm phán xác định ai vẫn còn di chuyển và loại bỏ những đứa trẻ đó. Người chơi đứng cuối cùng sẽ thắng!
Thí dụ
Bố bật nhạc và tất cả lũ trẻ bắt đầu nhảy. Anh ta dừng nhạc đột ngột và bọn trẻ chết cóng. Jamie nhỏ bị bắt gặp đang nhảy thêm một động tác sau khi nhạc ngừng, vì vậy cậu ấy đã ra ngoài!
Đoán hình ảnh
Sự miêu tả
Yêu cầu mọi người viết tên của một đồ vật hoặc người nổi tiếng trên các mảnh giấy và sau đó trộn tất cả chúng lại với nhau. Chia thành hai đội. Mỗi đội chọn một nghệ sĩ sẽ có một phút để chọn các manh mối và vẽ chúng trên một tờ giấy để đội của mình có thể đoán xem mình đang vẽ gì. Người nghệ sĩ không thể nói chuyện, viết lời hay chữ cái.
Thí dụ
John chọn manh mối ‘con voi’ và sau đó cố gắng vẽ nó. Đồng đội của anh ấy đoán nó chính xác để anh ấy chuyển sang manh mối tiếp theo. Họ lặp lại cho đến khi hết một phút.
Nón kết
Sự miêu tả
Tất cả các cầu thủ đội mũ suốt buổi tối – hãy đội mũ vào đầu đêm. Vào đầu đêm, một người được chọn làm người đội mũ. Bất cứ khi nào anh ấy / cô ấy bỏ mũ của họ trong suốt đêm, tất cả mọi người trong phòng phải làm theo. Ai còn đội mũ thì thua!
Thí dụ
Taylor là người phụ nữ đội mũ. Trong đêm, chú Jimmy đang kể chuyện và Taylor đã kín đáo bỏ mũ ra. Hầu hết mọi người nhìn thấy cô ấy và ngả mũ chào thua. Chỉ còn lại chú Jimmy vì chú ấy không để ý. Anh ta thua cuộc.
Khoai tây nóng
Sự miêu tả
Tất cả trẻ em nên ngồi thành vòng tròn với một trẻ đang đứng nhắm mắt. Các cầu thủ ngồi trong vòng tròn chuyền bóng cho nhau. Không cầu thủ nào có thể giữ bóng quá một giây. Tại bất kỳ thời điểm nào, người chơi đang đứng có thể hét lên ‘LẨU NÓNG!’ và ai đang cầm bóng lúc đó là out!
Thí dụ
Tất cả trẻ em đang ngồi trong một vòng tròn, ngoại trừ Susie. Cô ấy đang đứng nhắm mắt. Những đứa trẻ đang ngồi ném quả bóng cho nhau, cẩn thận không giữ nó quá một giây. Sau đó, Susie hét lên “Hot Potato!” và Melinda đang giữ quả bóng. Cô ấy bị loại!
Ice Cube
Sự miêu tả
Phát đá viên cho mọi người. Khi trò chơi bắt đầu, người chơi có thể thử mọi cách để làm tan chảy khối nước đá nhanh hơn đối thủ. Họ có thể chà xát nó giữa bàn tay hoặc trên áo sơ mi của họ, hoặc thổi vào nó. Ai làm tan nó trước sẽ thắng! Không gian lận (bạn không được cho vào miệng hoặc dẫm lên hoặc sử dụng thiết bị để làm tan chảy).
Thí dụ
John được đưa cho một khối băng. Khi bắt đầu trò chơi, anh ta dùng miệng thổi không khí nóng lên khối nước đá để cố gắng làm tan chảy nó. Anh ấy làm điều đó nhanh hơn bất kỳ ai khác và chiến thắng.
Đó là một quả bóng bàn
Sự miêu tả
Hai đứa trẻ ngồi ở hai bên đối diện của một chiếc bàn, đầu gối và cánh tay của họ sau lưng. Một quả bóng bàn được đặt ở giữa bàn. Khi trọng tài nói ĐI, cả hai đều cố gắng thổi quả bóng bàn ra khỏi bàn của đối phương.
Thí dụ
Gregory và Allison ở hai đầu bàn riêng biệt. Quả bóng bàn được đặt ở giữa và trọng tài ra hiệu bắt đầu thổi. Allison thổi mạnh đến nỗi bóng rơi khỏi bàn bên phía Gregory. Allison Thắng!
Hãy để họ ăn bánh
Sự miêu tả
Đặt các lát bánh trên đĩa xung quanh bàn trước mặt mỗi trẻ. Khi trò chơi bắt đầu, tất cả trẻ em bắt đầu ăn bánh chỉ bằng miệng và để tay sau lưng.
Thí dụ
Cameron có một miếng bánh trước mặt. Trò chơi bắt đầu và anh ấy làm việc để ăn miếng bánh chỉ bằng miệng của mình. Anh ta có thể hoàn thành toàn bộ phần trước những người khác, vì vậy anh ta chiến thắng.
Thích và không thích
Sự miêu tả
Mỗi người lấy một tấm thẻ trắng và viết một điều họ yêu thích và một điều họ ghét. Sau đó, xáo trộn các thẻ và phân phối lại. Mỗi người chơi đoán xem ai đã viết lá bài mà họ nhận được.
Thí dụ
Sau khi mọi người viết ra những điều không thích và lượt thích của họ trên một tấm thẻ, sau đó xáo trộn và phân phối lại, Caroline chọn đọc trước. Cô ấy đọc ‘Tôi thích bóng chày, nhưng tôi ghét rắn.’ Sau đó, mỗi người chơi sẽ lần lượt đoán xem ai là người đã viết lá bài đó. Caroline chọn Vince, trong khi Eric và Stefanie nghĩ đó là Fred. Đó là Vince!
Limbo
Sự miêu tả
Có hai người giữ hai đầu đối diện của một cây cột. Người chơi thay phiên nhau cố gắng đi dưới cột bằng cách ngả người về phía sau. Nếu người chơi bị ngã hoặc chạm vào cột, người đó sẽ bị loại. Mỗi vòng cực thấp hơn một chút.
Thí dụ
Julissa đang cố gắng đi bộ dưới cột điện. Cô ấy nghiêng người về phía sau để có thể chui lọt. Thật không may, cô ấy đập vào cái cột bằng trán của mình nên cô ấy đã ra ngoài. Tiếp theo, Sherry cố gắng vượt qua cột điện và làm như vậy mà không chạm vào nó hoặc rơi xuống để cô ấy có thể đi tiếp vào vòng tiếp theo.
Mummy Wrap
Sự miêu tả
Chia trẻ em thành hai đội và chỉ định mỗi đội một ‘xác ướp’. Phát cho mỗi đội một cuộn giấy vệ sinh. Khi trò chơi bắt đầu, những đứa trẻ phải bọc ‘xác ướp’ trong giấy vệ sinh. Đội nào hoàn thành xong cuộn giấy vệ sinh của mình trước là đội chiến thắng.
Thí dụ
Vince được chọn làm xác ướp. Nhóm của anh ta vội vàng quấn anh ta trong giấy vệ sinh. Họ cán đích trước đội khác, do đó họ là người chiến thắng!
Ghế âm nhạc
Sự miêu tả
Xếp các ghế sao cho số người chơi ít hơn một ghế. Trẻ em được hướng dẫn đi vòng tròn quanh ghế khi âm nhạc phát ra. Khi nhạc dừng, các em phải ngồi vào chỗ. Ai không có chỗ ngồi thì ra. Mỗi hiệp bạn lấy đi một chiếc ghế cho đến khi chỉ còn một người chơi!
Thí dụ
Bốn đứa trẻ đang đi xung quanh một nhóm ba chiếc ghế. Khi nhạc dừng, Jim cố gắng ngồi xuống ghế nhưng Timmy, Alice và Trevor đã ngồi vào ghế trước khi anh có thể ngồi xuống. Jim đã ra ngoài. Trò chơi tiếp tục cho đến khi chỉ còn một người ngồi.
Cuốn tiểu thuyết
Sự miêu tả
Chỉ định một người bắt đầu trò chơi. Anh / cô ấy viết một câu mở đầu câu chuyện sau đó chuyển bút và giấy cho người tiếp theo trong hàng. Họ thêm một câu, tiếp tục câu chuyện. Điều này tiếp tục cho đến khi người cuối cùng viết được một câu để kết thúc câu chuyện. Sau đó, bạn đọc to câu chuyện mashup.
Thí dụ
Derek bắt đầu câu chuyện bằng cách viết, ‘Một người đàn ông đang đi bộ xuống phố …’, sau đó Leslie tiếp theo và viết, “rồi anh ta đi và ngã.” Sau đó, Samuel cầm tờ giấy và tiếp tục câu chuyện và nói: ‘Khi anh ấy thức dậy, anh ấy nhận ra mình bị mất kính …’ Họ tiếp tục lần lượt viết cho đến khi người cuối cùng đi hoặc họ quyết định câu chuyện đã kết thúc.
Vòng cổ Off Limits
Sự miêu tả
Người chủ trì bữa tiệc thông báo một từ cấm khi bắt đầu bữa tiệc, và sau đó trao một chiếc vòng cườm cho mỗi người chơi. Bất cứ khi nào khách bắt gặp khách khác nói từ đó, họ phải bỏ sợi dây chuyền của mình. Ai có nhiều vòng cổ nhất vào cuối bữa tiệc sẽ chiến thắng!
Thí dụ
Người chủ trì bữa tiệc, Liz, xác định từ trong bữa tiệc của cô ấy là “dễ thương”. Trong cuộc trò chuyện đầu tiên với Susie, Susie nói từ “dễ thương”. Liz bắt được cô ấy và Susie phải từ bỏ chiếc vòng cổ của mình.
Thẻ cam
Sự miêu tả
Người chơi giữ một quả cam giữa cằm và cổ của họ. Sau đó, họ cố gắng chuyền một quả cam từ người chơi này sang người chơi khác mà không cần dùng tay.
Thí dụ
Fred đang giữ quả cam giữa cổ và cằm. Anh nghiêng người để Cindy có thể lấy quả cam ở cổ và cằm. Họ làm rơi quả cam nên họ thua cuộc.
Túi dự tiệc
Sự miêu tả
Bắt đầu bằng cách cho các loại vật dụng vào một túi giấy màu nâu mà lũ trẻ không nhìn thấy. Thử những đồ vật hàng ngày như kẹo, trái cây, tăm xỉa răng hoặc Q khuyên. Sau đó, mỗi trẻ lần lượt sờ vào túi và đoán xem đó là đồ vật gì. Ai đoán được nhiều nhất sẽ thắng cuộc.
Thí dụ
Frank sờ vào bên trong chiếc túi và nghĩ rằng anh ấy đang sờ thấy bàn chải đánh răng, kính râm và dây chun. Susan sau đó đi và nghĩ rằng cô ấy cảm thấy một bàn chải tóc, kính râm và dây. Frank đã chính xác, vì vậy anh ấy thắng!
Nhặt lên
Sự miêu tả
Mọi người đều liên kết cánh tay hướng ra bên ngoài. Đặt tờ 10 đô la ở trung tâm. Người chơi cố gắng nhận giải thưởng trong khi vẫn giữ cánh tay của họ liên kết trong vòng tròn.
Thí dụ
Năm người bạn liên kết cánh tay hướng ra bên ngoài. Có một tờ 10 đô la được đặt trên một cái gối trên mặt đất. Ai đó dùng chân để lấy 10 đô la. Họ thắng!
Ghim đuôi trên con lừa
Sự miêu tả
Dán hình con lừa (không có đuôi) lên tường. Mỗi em được phát một tờ giấy cắt đuôi lừa và một đoạn băng dính nhỏ. Sau đó, đứa trẻ bị bịt mắt và cố gắng đi tới và dán đuôi vào vị trí mà chúng nghĩ rằng nó sẽ đi vào hình con lừa. Cái đuôi nào gần nhất sẽ thắng!
Thí dụ
Mẹ dán một con lừa vào bức tường phía xa trong phòng. Cô cho Susan cắt đuôi và bịt mắt cô bé lại. Sau đó Susan từ từ cố gắng băng đuôi vào đúng vị trí trên con lừa. Sau đó, người bạn Zoe của cô cũng cố gắng như vậy. Zoe ở gần nhất nên cô ấy thắng!
Bác sĩ tâm lý
Sự miêu tả
Một người (bác sĩ tâm lý) rời khỏi phòng. Mọi người còn lại đồng ý đóng giả người khác trong phòng. Điều này phải được thực hiện theo một khuôn mẫu. Sau đó, bác sĩ tâm lý quay lại và hỏi mọi người câu hỏi (mà họ trả lời như thể họ là người mà họ đang mạo danh) và cố gắng tìm ra mô hình.
Thí dụ
Greg rời khỏi phòng. Những người khác trong phòng quyết định rằng họ sẽ đóng giả người bên trái của họ. Greg quay lại và hỏi người đầu tiên họ có mái tóc màu gì, hoặc tuổi của họ là bao nhiêu. Điều này giúp Greg tìm ra mô hình và giành chiến thắng trong trò chơi.
Đèn đỏ / Đèn xanh
Sự miêu tả
Một người lớn (hoặc trẻ em) được chỉ định bảo vệ giao thông. Họ đứng ở vạch đích. Mọi người khác bắt đầu ở vạch xuất phát. Bảo vệ giao thông hét lên GREEN LIGHT, và những đứa trẻ có thể đua về đích. Nhưng, họ phải dừng lại khi người bảo vệ hét lên ĐÈN ĐỎ. Ai bị bắt đang chạy trong RED LIGHT phải quay lại để bắt đầu. Ai vượt qua vạch đích sẽ thắng cuộc.
Thí dụ
Franklin là bảo vệ giao thông. Anh ấy hét lên, ‘ÁNH SÁNG XANH’ và tất cả những đứa trẻ khác chạy về đích. Sau đó anh ấy hét lên, ‘RED LIGHT’ và mọi người dừng lại. Tuy nhiên, anh ấy thấy rằng Jenny đã tiến thêm một vài bước sau khi anh ấy nói ‘RED LIGHT’, do đó cô ấy phải quay lại từ đầu.
Gà cao su
Sự miêu tả
Mọi người ngồi quanh một con gà cao su. Người chơi thay phiên nhau cố gắng làm cho ít nhất một người cười khi chỉ sử dụng chú gà cao su làm điểm tựa. Họ chỉ có một phút để làm điều này.
Thí dụ
Susie cầm con gà cao su và quất nó quanh phòng và hét lên: ‘Tôi là cao bồi!’ Fred cười! Susie thắng.
Thìa và trứng
Sự miêu tả
Tất cả các thí sinh đều cầm một quả trứng trong thìa và đợi ở vạch xuất phát. Sau đó, họ đua về đích. Ai vượt qua được vạch đích đầu tiên mà không làm vỡ quả trứng là người chiến thắng.
Thí dụ
James và những người bạn của mình đều nhận được thìa và trứng. Mẹ của James hét lên GO và họ nhanh chóng đi về phía vạch đích. James làm rơi quả trứng của mình nhưng nó không vỡ, vì vậy anh ấy dùng thìa nhặt nó lên và tiếp tục về đích, suýt đánh bại bạn bè của mình.
Ăn trộm thịt xông khói
Sự miêu tả
Hai đội đứng cách nhau một khoảng bằng nhau. Một quả bóng được đặt ngay giữa sân chơi. Một phụ huynh gọi tên của một hoặc hai trẻ em trong mỗi đội. Những đứa trẻ sau đó đua nhau giành lấy quả bóng. Đội nào lấy được bóng trước thì đội đó phải quay trở lại vạch của mình mà không được đội khác gắn thẻ.
Thí dụ
Erica và Doug được gọi từ hai phía đối diện. Doug đến với quả bóng trước, chộp lấy nó và quay đầu chạy về vạch của mình. Erica gắn thẻ Doug sau khi anh ta đi được vài bước để Doug thua cuộc. Đội của Erica được một điểm.
Gắn thẻ ‘n Bag hoặc Sticker Stalker
Sự miêu tả
Mọi người bắt đầu với 10 hình dán. Trong suốt buổi tối, ai có thể đặt nhiều nhãn dán lên người khác nhất mà không bị bắt, sẽ thắng.
Thí dụ
Eric đến một bữa tiệc và được giao 10 hình dán. Trong suốt buổi tối, anh ấy đã chiến lược và lén lút dán các miếng dán lên lưng tất cả bạn bè của mình mà họ không nhận ra.
Thợ săn kho báu
Sự miêu tả
Một người giấu đồ trong một khu vực được chỉ định. Sau đó, họ viết các manh mối về vị trí của mỗi mục. Người chơi chia thành các đội và cố gắng tìm tất cả các vật phẩm trong danh sách trong một thời hạn nhất định. Đội nào tìm được nhiều chiến thắng nhất!
Thí dụ
Nhóm của John có một manh mối cho biết ‘Vật phẩm này được giữ cùng với những quả táo’. Vì vậy, họ kiểm tra xem vật phẩm có phải là cây táo trong sân hay không. Tuy nhiên, nhóm của Jane chọn tìm trong tủ lạnh nơi táo được giữ lạnh. Đội của Jane tìm thấy món đồ!
Kéo co
Sự miêu tả
Đặt một lá cờ hoặc điểm đánh dấu ở giữa một sợi dây dày. Sau đó chia trẻ thành hai đội bằng nhau và cho trẻ đứng sau các hàng cách đều giữa sợi dây. Khi trò chơi bắt đầu, mỗi bên kéo dây để cố gắng đưa cờ qua vạch của mình.
Thí dụ
Đội của Judy đứng ở một bên của sợi dây, với đội của Tyler ở bên kia. Cả hai đội đều kéo cực kỳ khó khăn, nhưng vì phe của Tyler mạnh hơn nên cuối cùng họ đã kéo được sợi dây vượt qua đường chiến thắng của mình.
20 câu hỏi
Sự miêu tả
Một người nghĩ về một đồ vật hoặc một người. Sau đó người chơi chỉ được phép hỏi 20 câu hỏi Có hoặc Không để cố gắng đoán xem đó là gì. Nếu họ đoán đúng đối tượng, người tiếp theo sẽ đi.
Thí dụ
John đang nghĩ đến nam diễn viên Harrison Ford. Người chơi đặt những câu hỏi như ‘Đây có phải là người không?’, ‘Đây có phải là người nổi tiếng không?’, ‘Có phải là nam không?’. Cuối cùng, những người chơi thu hẹp nó đủ để Susan đoán, ‘Anh ta có phải là Harrison Ford không.’ Susan thắng!
Hai sự thật và một lời nói dối
Sự miêu tả
Mỗi người chơi nói ba câu về bản thân, ngoại trừ hai câu là sự thật và một câu bịa đặt. Những người chơi khác đi xung quanh phòng để đoán xem họ cho rằng lời nói dối là gì.
Thí dụ
Frank nói rằng anh ấy 25 tuổi, là đội trưởng đội bóng chày của anh ấy và đã từng bắt được một con cá nặng 25 lb. Tất cả những người chơi khác đều đoán rằng tuổi của anh ta là người nói dối. Họ đã đúng! Anh ấy mới 22 tuổi.
Thì thầm xuống làn đường
Sự miêu tả
Mọi người sắp xếp thành một vòng tròn. Một người chơi bắt đầu trò chơi bằng cách thì thầm một cụm từ vào tai người bên trái của họ. Điều này được lặp lại tất cả các cách xung quanh vòng tròn cho đến khi nó bắt đầu.
Thí dụ
Mitzi thì thầm, “Tôi uống một ly từ đài phun nước” vào tai Taylor. Sau đó, Taylor thì thầm những gì cô ấy nghĩ mình nghe được vào tai người bên cạnh. Đến cuối dòng, họ nhận ra rằng tại một thời điểm nào đó có điều gì đó đã được thông tin sai, bởi vì người cuối cùng nói rằng ‘Tôi đã lén uống một ly rượu từ một con chim ưng’.
Tôi là ai
Sự miêu tả
Mỗi người chơi viết tên của một người nổi tiếng trên một thẻ. Sau đó, thẻ được đưa cho người ở bên trái họ. Sau đó, các thẻ được dán (hoặc giữ) vào trán của mỗi người chơi. Người chơi lần lượt chỉ hỏi những câu hỏi có hoặc không để tìm ra danh tính của người trên thẻ.
Thí dụ
John có tên ‘Tổng thống Obama’ trên thẻ của mình. Anh ấy hỏi, ‘Tôi có nổi tiếng không?’, Và nhóm trả lời, ‘Có’. Tiếp theo, Gwen, người có tên ‘Pocahontas’ trên trán, hỏi ‘Tôi có phải là nam không?’ và nhóm nói, ‘Không’. Họ tiếp tục đặt câu hỏi cho đến khi Gwen đoán đúng tên trên thẻ của cô ấy trước John.
Kết thúc
Cho dù bạn chơi những trò chơi tiệc tùng này với gia đình hay bạn bè của mình, những kỷ niệm bạn tạo ra khi chơi những trò chơi này sẽ tồn tại suốt đời. Hãy trân trọng tất cả những khoảnh khắc bạn đã trải qua cùng nhau khi chơi những trò chơi này và tạo mối quan hệ vĩnh cửu với những người thân yêu của bạn. Hãy nhớ ghi lại những kỷ niệm này bằng những bức ảnh mà bạn có thể thêm vào sách ảnh cá nhân hóa và trên phim để hồi tưởng trong nhiều năm tới.
Tài nguyên trò chơi được cá nhân hóa bổ sung:
Mua thẻ chơi tùy chỉnh
Mua trò chơi trí nhớ được cá nhân hóa